Backgammon: Manual de juego
Instrucciones del juego
Se puede iniciar un nuevo juego mediante el botón “Nuevo juego”. Existe un menú de opciones donde se puede elegir el nivel de nuestro rival. También existe la posibilidad de que el jugador participe en un juego que haya iniciado otro jugador previamente.Al iniciar o aceptar un juego, el jugador debe prestar atención al modo de juego que elige o que haya elegido su compañero. Se puede elegir entre los siguientes modos:
Modos de juego
1. Juego relámpago
En el juego relámpago las jugadas tienen un tiempo muy reducido. Cada jugador tiene 30 segundos para la primera jugada. Mientras el jugador lleva a cabo su jugada, se va descontando tiempo. Si para una jugada no se necesitan más de 10 segundos, se conseguirán 10 segundos más para la siguiente. En todo caso, el tiempo máximo para una jugada será de 30 segundos.Supongamos que el jugador necesita 15 segundos para su primera jugada, para la siguiente tendrá 15. Sin embargo, si consigue hacer su siguiente jugada en 5 segundos, el jugador no tendrá para la próxima jugada 10 segundos, sino 20 (10 segundos del tiempo restante + 10 segundos de tiempo extra).
En el juego relámpago es aconsejable activar la función "lanzar dados automáticamente", de lo contrario se pierde mucho tiempo innecesariamente tirando los dados. Por eso, el botón de "lanzar dados automáticamente" parpadea durante el juego hasta que el jugador hace clic sobre él para activarlo. Encontrarás más información sobre la función "lanzar dados automáticamente" más adelante.
En caso de una pérdida de conexión, entra en vigor las reglas establecidas en "Pérdida de conexión en juegos multijugador".
2. Juego individual (juego estándar)
Aquí se trata de una partida única.Cada jugador tiene 2 minutos para la primera jugada. Mientras el jugador lleva a cabo su jugada, se va descontando tiempo. Si para una jugada no se necesitan más de 20 segundos, se conseguirán 20 segundos más para la siguiente, que se añadirán al tiempo restante de la última jugada. En todo caso, el tiempo máximo para una jugada será de 2 minutos.
Supongamos que el jugador necesita 30 segundos para su primera jugada, entonces para la siguiente tendrá 1 minuto y 30 segundos. Pero si consigue hacer su siguiente jugada en 5 segundos, para la próxima jugada no tendrá 1 minuto y 25 segundos, sino 1 minuto y 45 segundos de tiempo (1 minuto 25 segundos del tiempo restante + 20 segundos de tiempo extra).
En caso de una pérdida de conexión, entra en vigor la regulación "Pérdida de conexión en juegos multijugador".
3. Match
Si el jugador quiere jugar un match, puede elegir entre jugarlo a 3, 5, o 9 puntos. El tiempo para hacer una jugada es igual que en el juego individual. Suponiendo que el jugador elija un match a 3 puntos, ganará el match quien primero consiga los 3 puntos.Además, tras cada juego se mostrará una ventana con el estado provisional. Ambos jugadores tienen que hacer clic en el botón "siguiente" para comenzar el próximo juego en match.
Además, en el modo match también se emplea la regla de Crawford: si un jugador llega al punto de match (p.ej. 8 puntos en un match a 9 puntos), no podrá utilizar el dado de doblar la puntuación en el siguiente juego. En los juegos siguientes a ese ya podrá volver a utilizarse el dado de doblar como de costumbre.
¡OJO! Al elegir el modo de juego "match", en caso de pérdida de conexión entrará en vigor la siguiente regulación:
Si un jugador pierde la conexión con el servidor durante el juego, sigue jugando el ordenador en su lugar y el jugador tiene la posibilidad de volver a retomar el juego. Si al jugador no le fuera posible retomarlo, el ordenador jugará el juego hasta el final. Al terminar el juego aparece una ventana con el estado provisional del match. El jugador que ha perdido la conexión tiene la oportunidad de darle al botón "siguiente" en un periodo de 2 minutos. Si no lo consigue a tiempo, se interrumpirá el juego. Si lo consigue, la puntuación se asignará de este modo: si el ordenador ha ganado la partida, los puntos conseguidos no contarán, pero si el oponente le ha ganado al ordenador, éste se llevará los puntos conseguidos.
Durante el juego, independientemente del modo de juego que haya elegido el jugador, es válido lo siguiente:
Se puede iniciar un nuevo juego mediante el botón “Nuevo juego”. Existe un menú de opciones donde se puede elegir el nivel de nuestro rival. También existe la posibilidad de que el jugador tome parte de un juego previamente abierto por otro jugador. Las fichas se pueden mover pulsando sobre las mismas y arrastrándolas hasta el lugar deseado.
Existe la posibilidad de doblar la apuesta en una tirada. El rival puede aceptar la apuesta doble mediante “Take” o pasar mediante “Pass”. Tan pronto como un jugador haya doblado la apuesta, el rival recibirá los dados. Por lo tanto, se puede doblar la apuesta en turnos consecutivos. El rival solo puede redoblar la apuesta mediante “Redouble” (el doble de la apuesta doblada anteriormente). Una variante es el Beavern. En este caso cuando un jugador dobla su apuesta, su rival podrá volver a doblar. El rival puede aceptar o rechazar.
En la parte inferior derecha de la mesa de juego se encuentra un dado dibujado. Con este botón se puede activar la función que permite tirar los dados de forma automática. Si está activada, los dados se lanzarán de forma automática tras el turno del rival. Con el movimiento de la segunda ficha, finalizará el turno. Para activar “doblar”, se debe desactivar previamente la función de lanzar los dados automáticamente.
Cuando el juego esté llegando a su fin y ninguna ficha del rival pueda hacer peligrar la victoria, se puede concluir la partida mediante el botón “Terminar”. Igualmente se encuentra un botón en la parte inferior derecha del tablero de juego que permite mover las piezas de forma automática.
Reglas del juego
Backgammon es un juego para dos jugadores. El tablero está formado por cuatro cuadrados, divididos en seis posiciones. Cada jugador recibe 15 fichas. El objetivo del juego es mover sus fichas (negras o blancas) hasta sacarlas del tablero. Gana el primer jugador que consiga sacar las fichas del tablero.Se juega con dos dados. Cada jugador debe lanzar sus dos dados y mover sus fichas tantas casillas como indiquen los mismos. Puede mover dos piezas (una pieza por lo que indica cada dado) o puede mover una sola pieza en dos movimientos consecutivos. Un movimiento es válido siempre que termine en una casilla vacía, en una casilla con otras fichas propias o en una casilla con única ficha del adversario. Se debe tener en cuenta que cada jugador debe mover sus fichas en un sentido determinado (el que muestran las flechas blancas y rojas).
Un jugador puede capturar una ficha rival, cuando tras mover su ficha, ésta termina en una posición donde solamente se encuentra una ficha del rival. Esta ficha se colocará en el centro. Las fichas capturadas se deben volver a introducir en el tablero. No se pueden mover otras fichas hasta que todas las fichas capturadas hayan sido devueltas al tablero. Cuando la ficha capturada no se pueda volver a colocar en el tablero, el turno pasa al rival.
Para poder empezar a realizar movimientos que permitan ir sacando piezas, un jugador debe previamente haber colocado todas ellas en las casillas del último cuadrante de su recorrido.
Las piezas deben salir del tablero utilizando el número exacto necesitado para ello. Será mostrado como “Pasch”. Un “Backgammon” se consigue cuando el rival no haya conseguido sacar ninguna ficha del tablero y al menos una de sus fichas se encuentre en el primer cuadrante o sobre la barra. Si un jugador consigue sacar todas sus piezas del tablero antes de que el contrario haya conseguido siquiera sacar una sola, el juego es declarado doble o “Gammon”, lo que implica que el valor de lo apostado será computado x2.
El juego termina cuando uno de los jugadores pulse “Terminar” o cuando se retire.
Puntuación
Si un jugador ha conseguido sacar todas sus fichas del tablero, recibe un punto. Si su rival no ha conseguido sacar ninguna de sus fichas, recibe dos puntos. Se reciben tres puntos cuando además de no haber sacado todas las fichas del tablero, al menos una de ellas se encuentra en el propio campo.Si un jugador abandona, teniendo un mínimo de 60 puntos menos que su rival y sin haber sacado ninguna ficha del tablero, entonces se contabilizará la victoria como Gammon. En esta situación, el jugador recibe la pregunta: “¿Quieres abandonar y conceder un Gammon?”.
Si se consigue una Backgammon, se triplican los puntos; con un Gammon, se duplican. Con un Beavern se puede volver a doblar y mantener el doble dado. Por ejemplo:
El jugador X dobla su apuesta en 2 puntos. El jugador Y acepta y lo dobla a 4 puntos. El jugador X solo pierde 2 puntos por abandono. Si lo acepta, el dado doble lo mantiene el jugador Y a 4 puntos. En la zona donde se colocan las fichas, se encuentra un multiplicador con los puntos logrados. 32 significa por ejemplo 32 x los puntos ganados.

