Omaha
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Jugar online a Omaha

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Omaha te lo pone un poco más difícil que su hermano mayor Texas Hold´Em: Tu combinación exacta de 2 cartas de mano y 3 cartas comunitarias decide en este juego si te llevarás el bote o no. Pueden enfrentarse hasta 10 jugadores en la mesa de juego, que intentarán salir vencedores con la mejor combinación de 5 cartas o el mejor engaño.

¿En qué consiste Omaha?

Al principio del juego, los dos jugadores que se encuentran a la izquierda del dealer deberán apostar las ciegas [el jugador situado a la izquierda del dealer apostará la ciega pequeña (mitad de la apuesta mínima), el jugador situado a la izquierda de este último apostará la ciega grande (apuesta mínima)]. El juego calculará las ciegas de forma automática.

Primera ronda de apuesta

Empecemos: Una vez que se hayan apostado las ciegas, todos los jugadores de la mesa reciben 4 cartas de mano, visibles únicamente para cada uno de los jugadores. El resto de los jugadores deberá decidir ahora si van o no van en el juego y, en caso de no ir, abandonan el juego. Después de esta primera fase, se colocará en el centro de la mesa el denominado «flop», 3 cartas comunitarias que todos los jugadores pueden utilizar para completar su mano ganadora.

Segunda ronda de apuesta

La siguiente fase de apuesta comienza con la introducción de las 3 cartas comunitarias. ¿Apostar, ir, pasar (ni apostar ni optar por «no ir») o no ir? Vuelve a empezar el jugador situado a la izquierda del dealer. Le seguirán el resto de los jugadores por turnos.

La opción «Pasar» únicamente puede seleccionarse si no se ha realizado ninguna apuesta en la ronda de apuesta en curso. Si ya se ha efectuado una apuesta, el resto de los jugadores que tengan que realizar la apuesta únicamente podrán apostar («call»), subir («raise») o no ir («fold»). Si todos los jugadores seleccionan la opción «Pasar», se procederá a repartir la próxima carta.

Los jugadores podrán apostar la misma cantidad ofreciendo el mismo valor. En caso de que un jugador desee subir la apuesta, deberá apostar como mínimo el valor de la ciega grande.

Una vez finalizada la segunda ronda de apuesta, se pondrá en el centro de la mesa la cuarta carta comunitaria, denominada «Turn».

Tercera ronda de apuesta

La tercera ronda transcurre de la misma manera que la anterior y finaliza cuando se descubre la quinta carta comunitaria («River»).

Cuarta ronda de apuesta y «showdown»

Los jugadores que todavía estén en el juego se enfrentarán en la última ronda de apuesta y, cuando ya no haya ningún participante, se procederá al «showdown». En este caso deciden las 2 cartas de mano y las 3 cartas comunitarias: quien consiga formar la mejor combinación de 5 cartas, gana. Si los jugadores tienen la misma mano, el denominado «kicker», una o varias cartas adicionales, decidirán el final de la partida.

Después del «showdown», el turno del dealer pasará al siguiente jugador conforme al sentido de las agujas del reloj, de forma que se irán cambiando las posiciones de los jugadores. Cada uno de los jugadores que actúe como dealer se identificará con una «D».

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